Universidad de Medellín

Los videojuegos como facilitadores del proceso evolutivo en el tratamiento para la ansiedad y la depresión.- Semilleros de Investigación 2020-2

7 de noviembre de 2020 por Vicerrectoría de Investigaciones

Idea creativa resultado del programa Semilleros de Investigación 2020-2, proyecto “Los videojuegos como facilitadores del proceso evolutivo en el tratamiento para la ansiedad y la depresión”. Facultad de Comunicación. Autores:

  • Sebastián Millán Higuita
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35 Comentario

Comentarios

  • Andrés Torres
    dijo el 10/11/2020 11:22:17 ...

    Ojalá puedas materializar tu idea de crear un dispositivo de entretenimiento para aliviar la carga de la ansiedad y depresión. Es un largo camino para probar un estudio nuevo pero mantén tu firmeza ya que puedes darle al mundo un regalo para que mejore.

  • Maria upegui
    dijo el 10/11/2020 19:18:50 ...

    Súper buen proyecto!!! Muy creativa la idea. Me encanta

  • Valeria Ruíz
    dijo el 10/11/2020 21:53:54 ...

    Espero que pueda desarrollarse esta idea, es demasiado importante encontrar mecanismos que permitan mejorar la calidad de vida de las personas que padecen ansiedad y depresión. Yo que padezco de ansiedad siento que con este tipo de proyectos se puede llegar a un cambio muy positivo en la vida de todos los que padecemos ansiedad o depresión.

  • Isabella Valencia
    dijo el 11/11/2020 10:25:06 ...

    me parece una idea súper innovadora que toca temas a los cuales se les da muy poca importancia. Excelente

  • Laura Goez
    dijo el 11/11/2020 10:39:56 ...

    Hola! Tu proyecto y tu enfoque me parece muy apropiado, asimismo el tema de tecnologías inmersivas para ayudar a las personas con ansiedad y depresión.

  • Susana Méndez
    dijo el 11/11/2020 10:44:14 ...

    Me parece que es un proyecto muy interesante, los resultados tendrían un impacto grande en la búsqueda de solucionar un problema que nos preocupa tanto como sociedad

  • Valeria Andrea García Espinosa
    dijo el 11/11/2020 11:31:56 ...

    Una idea muy innovadora y que en lo personal nunca había escuchado. Los índices de los temas que trata la investigación aumentan cada día y creo que esta propuesta es una forma de llegar a muchos públicos ya que los vídeojuegos son herramientas de entretenimiento que no exigen edad ni sexo, por lo que las personas a las que podría beneficiar serían muchas.

  • Nicolás Cumbe
    dijo el 11/11/2020 11:36:58 ...

    Excelente, muy pertinente para ayudar a las personas que sufren estas condiciones de forma innovadora y así contribuir con un tratamiento eficaz.

  • Ana Maria Gutierrez
    dijo el 11/11/2020 11:42:34 ...

    Me parece una propuesta muy interesante, se evidencia una profunda investigación muy bien fundamentada, seria de gran impacto en la sociedad y espero se puede llevar a cabo. Pensando también en lo importante que sería en la época que estamos pasando, estar en casa ha aumentado la ansiedad y la depresión, y un medio que ayude de manera positiva brindar tranquilidad sería muy significativo.

  • David Bustos
    dijo el 11/11/2020 11:50:13 ...

    Una idea muy bien planteada y justificada, entendiendo el valor de los videojuegos cómo medio de entretenimiento y educación a su vez. Espero ver cómo evolucionará en un proyecto de gran importancia.

  • Valentina Gil
    dijo el 11/11/2020 12:06:17 ...

    Me parece un gran proyecto debido a la pertinencia de enfocarse en un tema que muchas veces no se toma en serio como lo es la salud mental. Además, usar los videojuegos como herramienta principal es bastante innovador y puede llegar a ser una metodología que resalte e incluso sea más efectiva que las ya existentes.

  • Alejandra Ospina Garcia
    dijo el 11/11/2020 12:31:26 ...

    Esta increíble, excelente idea, me interesa porque ayuda a que las personas controlen la ansiedad y la depresión. Es un muy buen tratamiento, ya que las mantiene ocupadas.

  • María Gil
    dijo el 11/11/2020 12:37:15 ...

    Me encanta la idea, yo sería la primera en anotarme al estudio. Estos trastornos nos afectan a muchas personas y es muy importante encontrar alternativas para apoyar un proceso de mejora, en especial en este momento en el que los índices son altos y la salud mental se ha vuelto una prioridad

  • Susana Montoya
    dijo el 11/11/2020 12:40:35 ...

    Me parece un proyecto perfecto, ayudará muchísimo a muchos públicos tanto jóvenes y niños. Es un tema muy importante a tratar justo en estos momentos de auge de la tecnología y la educación.

  • Daniela Aya
    dijo el 11/11/2020 12:48:46 ...

    Es una excelente idea! Súper buen proyecto

  • Sofía Montoya
    dijo el 11/11/2020 13:07:55 ...

    Desde mi opinión siento que está muy bien organizados los valores de los cuales se hablan si bien se sabe que es muy importante el esparcimiento de la persona para no entrar en el caos individual que se esta viviendo en este momento

  • Marcela Echeverri
    dijo el 11/11/2020 13:22:24 ...

    Me parece una idea muy interesante la utilizacion de la tecnologias como los videojuegos para fines psicologicos. La depresion y la ansiedad son enfermedades muy presentes y al mantenernos inmersos en la tecnologia el hecho de pensar que por medio de un juego se puede recibir una ayuda al mismo tiempo que se disfruta de un momento de entretenimiento me parece excelente.

  • Laura Sofía Aristizábal
    dijo el 11/11/2020 13:30:14 ...

    Hola. Me parece una excelente idea, creo que sería de gran ayuda para aquellas aquellas personas con ansiedad y depresión.

  • Juan Esteban Álvarez Higuita
    dijo el 11/11/2020 13:30:50 ...

    Muy interesante, saber el impacto positivo que tienen los videojuegos como terapia para tratar problemas tan graves como la depresión y la ansiedad, trae importantes avances en el área de la psicología y la tecnología digital

  • Juanita Echeverry
    dijo el 11/11/2020 13:52:39 ...

    Me parece una muy buena propuesta. El uso de las nuevas tecnologías para el mejoramiento de vida de las personas que no pueden acudir a una ayuda psiquiatrica/psicologica profesional, ofrece la oportunidad de que más personas con estas condiciones aprendan a controlar ciertos síntomas de una forma más accesible. Espero que se pueda seguir desarrollando está idea más a fondo.

  • Jorge Gutiérrez
    dijo el 11/11/2020 14:09:02 ...

    Muy buen proyecto, y muy necesaria este tipo de investigación para el momento en el que estamos

  • Valentina Barrientos
    dijo el 11/11/2020 14:11:50 ...

    Me parece genial la idea y más si se utiliza en un campo tan desvalorizado y con tan poca importancia en el momento que vivimos como lo es la ansiedad y la depresión. Y hay que sacarle el provecho a todos estos elementos tecnológicos que tenemos, que ¡gran idea!

  • Valeria Arboleda
    dijo el 11/11/2020 14:21:18 ...

    Excelente propuesta!! Esta idea permitirá que se expanda en mayor medida la perspectiva tan limitada que tiene el ser humano acerca de las nuevas tecnologías. Es importante que todos logremos comorender que la tecnología no nos desplazará, por el contrario esta puede hacernos más humanos gracias a ideas cómo está. Felicitaciones!!

  • Juan José Gómez
    dijo el 11/11/2020 15:26:51 ...

    Muy buena temática de investigación. Así mismo, me parece muy pertinente debido al momento actual que estamos viviendo, en el cual estamos lidiando día a día a este tipo de emociones o transtornos. Sería muy interesante poder ver el avance de esta propuesta

  • Ana Sofía Uribe
    dijo el 11/11/2020 15:31:19 ...

    Una propuesta muy innovadora que tiene una causa completamente útil en el contexto actual, implementa una tecnología muy novedosa que tiene amplias posibilidades.

  • Juan Pablo Medina
    dijo el 11/11/2020 21:36:00 ...

    Excelente idea, una propuesta muy chevere e interesante. Con esto las personas con estos trastornos o personas que están pasando por crisis pueden tener una solución de forma rápido y divertida.

  • Maribel Ramirez
    dijo el 11/11/2020 21:48:07 ...

    Excelente iniciativa! un proyecto que sin duda tiene futuro. Muchos éxitos

  • Carolina Pérez
    dijo el 11/11/2020 21:49:46 ...

    Muy buen tema de investigación, como psicóloga me encantaría ver la evolución de esta dinámica terapéutica desarrollada a través de medios digitales

  • Sara Ramírez
    dijo el 11/11/2020 21:54:41 ...

    La educación y las herramientas didácticas se dejan atrás por el entretenimiento. Me encanta tu propuesta de fusionar ambas perspectivas creando un producto que favorezca al mejoramiento y desarrollo de la sociedad. Felicitaciones!

  • Carolina Espinosa pajón
    dijo el 11/11/2020 22:48:24 ...

    Me parece muy buena idea la investigación del proyecto, sobre todo en el momento que estamos viviendo hoy en día con la educación virtual

  • Samuel Salazar
    dijo el 12/11/2020 01:57:55 ...

    Me parece una idea que tiene un gran potencial, temas como la depresión y la ansiedad son temas que se han vuelto tabú en nuestra sociedad, es difícil hablar sobre ellos y aún más buscar las herramientas de ayuda, este proyecto se presenta como una gran oportunidad para realizar un acercamiento diferente a esta problemática y a la misma ver romper ese tabú existente con un sistema tan interactivo como lo puede ser un videojuego. Excelente idea!

  • Dayana Escobar
    dijo el 12/11/2020 07:56:05 ...

    La ansiedad y la depresión son problemas muy serios que deben ser investigados desde todas las áreas del conocimiento, sobretodo en esta época de dificultades. Muy innvadora la propuesta!

  • Sara Gómez
    dijo el 12/11/2020 10:11:36 ...

    Excelente esta idea, siente que es más que necesaria en estos momentos. Espero que se pueda desarrollar y que se le dé todo el apoyo posible, como estudiantes queremos dejar a la U en alto.

  • Abadesa Gallego Moncada
    dijo el 12/11/2020 16:29:12 ...

    Me parece una idea muy innovadora, muy propia para la situación que vivimos.


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